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エッジ・マーベリック エッジ・マーベリック基本情報 ステータス スキル詳細フィールドスキル 呪紋 必殺技 基本情報 名前 エッジ・マーベリック Edge Maverick 種族 ヒューマン 出身 地球 性別 男 年齢 20歳 誕生日 2076/07/30 身長/体重 178.5cm/66.0kg 声優 岸尾だいすけ 移動速度 速い 武器 剣 ステータス ステータス Lv.1 Lv.255 HP 200 MP 50 ATK 20 INT 8 DEF 17 HIT 25 GRD 12 スキル詳細 フィールドスキル 名称 取得条件 詳細 編集 鍛冶 初期取得 編集 人間知識 スキルブック使用 編集 食欲旺盛 編集 リンクコンボ スキルブック使用 編集 ダッシュ 初期取得 編集 ピックポケット 編集 呪紋 名称 内容 CP MP 属性 取得条件 備考 編集 ヒーリング 味方1人のHPを最大HPの約30%回復させる 6 イベント 最大40%回復 編集 フェアリースター HP全体回復。最大HPの約81%を回復する 50 アイテム 最大90%回復 編集 キュアコンディション 味方1人のあらゆる状態異常を治療する。 8 Lv30 編集 サイレンス 一定確率で範囲内の敵を沈黙状態にする。 22 Lv17 編集 マジックウェポン 味方の武器にMP吸収効果を与える。 17 吸収 Lv46 編集 シャイニィランサー 敵の頭上に光の槍を降らせ、攻撃。 5~14 光 Lv57 編集 ノーティスライト 敵の足元に光のリングを出現させ、空中に浮かせる。 7~16 光 Lv70 編集 必殺技 名称 内容 威力 MP CP 取得条件 編集 ブレード・ライジング 素早く4回切りつけた後に強烈な切り上げで敵を跳ね上げる 編集 ハング・ラッシュ 敵に向かって突進し、横一文字に斬りつける 編集 グラン・ザッパー エネルギーを集中した剣を振り下ろすと、巨大な剣圧を発射する 編集 クロス・エアレイド Lv39になる 編集 サイクロン・ブレード Lv54になる 編集 ヘブンズ・ソード Lv63になる 編集 レイジング・ストライク 編集 フラッシュ・ストリーム 連続で相手を斬りつける。 816%~1120% 20~29 アイテム 編集
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ここもダークリキTOブログよりも高度に日記を書きたいと思いマース・ よろしく!1週間ごとに 新ページになるよー 12.3 今日は、学校だった・・ベレー帽を忘れそうで怖かった・・mさぁ結局持ってったけれど・・ 体育のときの大縄で、3回引っかかったーなぁんかショック・・↓↓ 以上
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◆新世紀GPXアイマスフォーミュラ ◆あらすじ ◆登場人物(&制作スタッフ)■スゴウグランプリ天海春香 双海亜美・真美 ネメシス 風見ハヤト アンリ・クレイトー 菅生修 菅生あすか クレア・フォートラン ■シュトルムツェンダー三浦あずさ 秋月律子 フランツ・ハイネル ジャッキー・グーデリアン ■ミッシングリンク菊地真 星井美希 エデリー・ブーツホルツ レオン・アンハート ■ユニオンセイバー萩原雪歩 水瀬伊織 カール・リヒター・フォン・ランドル 新条直輝 城之内みき ジョージ・グレイスン ■コーイヌールフォーミュラ高槻やよい 日吉明 ピタリア・ロペ ■アオイZIPフォーミュラ如月千早 ブリード加賀 フィル・フリッツ 葵今日子 名雲京志郎 ■その他高木社長 音無小鳥 大友譲二 菊地真一 秋月涼 片桐P ヘタレクール氏 ◆用語アルザード事件 サクガホーカインβ ZEROの領域 シューマッハゴーグル おぼっちゃまスコップ(仮称) ブリード加賀写真集 電気マッサージ機 ◆支援動画 ◆新世紀GPXアイマスフォーミュラ 新世紀GPXアイマスフォーミュラ 本作は、『新世紀GPXサイバーフォーミュラ』と『アイドルマスター』のクロスオーバー作品である。 ◆あらすじ 2020年大会終了後、アルザード事件によるイメージ悪化を払拭するため、アオイは765プロのアイドルによる、CFマシンを使用したヴァーチャルレースを企画した。 優勝者には、その歌で放送番組の〆を飾るという栄誉が与えられる、アイドルランクUP間違い無しの美味しい話。 果たして、優勝の栄冠は誰の手に……。 ◆登場人物(&制作スタッフ) ■スゴウグランプリ 天海春香 チームからの条件に一番適任だという片桐Pの判断により、スゴウグランプリに配属された。 ネメシスの教育を頼まれた。 ネメシスには「無理とわかっていても挑戦する人」と評されている。 スパイラルブーストを「スヴァイラルブースト」と名称変更しようとして、ネメシスに却下された。 しかし、スパイラルブーストの際、「ヴァイ!」と出てしまうのは自分ではどうしようもないらしい。(メタ的には、コレをやらせたいがためのスゴウ入りだったらしい) リフティングターンという技に興味を持ち、練習する事にした。 カラオケで朝帰りをして、父親に怒られた事があるらしい。 双海亜美・真美 最初は、双子である事がバレてはまずいので、亜美のみが出場する事になった。 亜美はテストの点数の件で真美に脅迫され、一計を案ずる事に……。 チーム内では、真美は光学迷彩で姿を隠していた。 ガーランド SF-03に乗る事に決定した。 +ネタバレ 亜美はハンドル、真美は足回りを担当するという作戦で、2人同時出場を謀る。 サクガホーカインβによって、双子である事と2人でガーラントを操っていた事がチームにばれてしまう。 結局、2人での出場は認められたが、その事はチーム内の秘密という事になっている。 ネメシス エクストリーム・スピードのために用意されたAKF-0/1B ネメシスに搭載されている、アスラーダと同じ学習成長型のサイバーシステム。 教育担当の春香に、「挑戦する」という事を教わった。 風見ハヤト スゴウチーム所属のドライバーで、2020年大会の優勝者。この時点で、計3回優勝している。 春香のサイバーに関するレッスンを担当する。 春香とのレースの際、手加減なし……かと思いきや、リフティングターンなしという縛りを設けていた模様。 小鳥の妄想では、あすかを振ってのプロポーズ……。 アンリ・クレイトー スゴウチーム所属のドライバー。 かつてハヤトを敵視していたが、2018年以来すっかりハヤトに心酔している。 あすかや春香がハヤトの近くにいるのが気に入らないらしく、また亜美と真美の事も嫌い。 春香の事は、「バカリボン」の蔑称で呼んでいる。 765プロの3人を追い出そうと画策するが、失敗続きである。 小鳥の妄想では、思いっきりネコを被っている(尤も、ネコ被った状態しか知らないのなら仕方ないか……)。 菅生修 スゴウチームの監督で、元CFドライバー。 「おじさん」でなく「お兄さん」と呼ばれたい。 亜美のタイムに愕然とする。 菅生あすか 修の妹で、ハヤトの婚約者。 春香とのレース前のハヤトに、空気を読むよう進言するが、通じていなかった。 小鳥の妄想では、ハヤトに振られてたりする……。 クレア・フォートラン アスラーダやガーラントの開発に携わったマシンデザイナー。マスコットギャルの衣装デザインも手掛けた事があるらしい。 ガーラントのデザインを気に入ったという亜美に、衣装のデザインを頼まれた(しかも、結構乗り気)。 ■シュトルムツェンダー 三浦あずさ 「とにかく巨乳で頼む」との要望があっての配属だが、その事は当人には伏せられている。 シュトルムツェンダーへ行った際、行きにも帰りにも道に迷ってしまい、大友に助けてもらう事に……。 金のシュティールHG165に乗ってみるが、いきなりのバック走行。 しかも、実は乗り物に酔いやすく、ハイネルにレース不参加を薦められる。 結局、酔い止めを服用して、レース参加するらしい。 秋月律子 「とにかく巨乳で頼む」との要望があっての配属。その事は当人には伏せられている……が、気づいていても不思議はない。 ハイネルに走りを高く評価されており、シュティール最後の年を連勝で飾りたいと考えるハイネルの期待を一身に背負う事になる。 理論派のハイネルとは、気が合うらしい。 暴走しまくるグーデリアンを何とかしようと、いとこの涼に会わせる事を計画する。 フランツ・ハイネル シュトルムツェンダーの監督兼デザイナー兼ドライバー。「サーキットの精密機械」とも呼ばれたりする。 メガネのイメージが強いが、Round.3ではメガネをかけておらず、2度目の登場となるRound.9でメガネ姿を披露している。 グーデリアンの暴走に頭を痛めている。 律子の走りを高く評価している。 戦力的にシュティールが通用するのは2021年が最後と考えており、2022年に向けてニューマシン開発を計画している。 小鳥の妄想では、グーデリアンが迷惑を掛けたお詫びにと、小鳥を食事に誘うが……。 ジャッキー・グーデリアン シュトルムツェンダーのドライバー。通称「ハイテクのカウボーイ」。 巨乳好きで、「とにかく巨乳で……」ってのも、コイツの要望。 ハインツの同意を得ずに、勝手に企画参加を申し込んだ。 「ギュッてした!!」ネタも知っており、ハイネルにも強要している。 律子のいとこを紹介してもらえると喜んでいるが……。 小鳥の妄想でも……まぁ普段通り? ■ミッシングリンク 菊地真 最初の予定ではユニオンセイバーに入るはずだったが、チーム分けに不服がある伊織との入れ替わりでの配属。 父親は現役CFドライバーの菊地真一。また彼女自身、カートの経験がある。 早くも、ミッショネルを乗りこなしている模様。 +ネタバレ ハンデを与えた美希にも楽勝……かと思ったが、美希の「女の子らしくない」発言に思わず手を抜いてしまい、負けてしまう。 某漫画の実写版で主役を演じるが、少年っぽい役である事に不満がある。 星井美希 基本的に寝ている事が多く、時々ミッショネルのコックピットで寝てたりする。 勝てない勝負は無駄と考えていた。 真が持ってきたおにぎりに釣られ、真と勝負する事に……。 +ネタバレ 貰ったハンデでも真には勝てないと見るや、「女の子らしくない」と言い放ち、勝ってしまう。 エデリー・ブーツホルツ ミッシングリンクのドライバーで、CF最年長ドライバーである。 「サーキットの独眼竜」の異名を持つ。 美希に「勝てないレースなんかやめて別の仕事した方がいい」とか言われたりするが、走るチャンスがある限り勝つチャンスもあると言ってドライバーを引退しようとは思わない。 F1レースの事故で左目と左腕を失ったが、義眼と義手でレーサーに復帰した。その件に関して、再度走るチャンスをくれたミッシングリンクに恩義を感じており、ミッショネルをチャンピオンマシンにするまで、他のチームへ移籍しようとは考えていない。 それでも勝てなければ、後進に夢を託すつもりである。 小鳥の妄想では、チンピラ(レオン)から小鳥を助けようと、「ブーツ!ホルツ!!パンチ!!」(左ストレート)を……。 レオン・アンハート ミッシングリンクのドライバー。 「走るシケイン」とか呼ばれたりする……。 真を「ナコト」と呼んだりする。曰く「男の名前を覚えるのは苦手」らしい。 真の性別を確認しようと、「下」を触ろうとしたりする。 小鳥の妄想では、何故かチンピラ役。 ■ユニオンセイバー 萩原雪歩 ランドルの希望で、ユニオンセイバー入りが決まったらしい。 事務所に穴を掘っては、下の階のカラオケ教室に迷惑を掛けている模様。 真と同じチームに入れず、不安で仕方ない。 彼女自身充分お嬢様のはずだが、ランドル家の別荘の規模に圧倒されている。 成田○め牧場穴掘り大会で入賞した事がある。 怖くてブーストを使えないので、コーナリングでのタイム短縮を図る戦法をランドルに授かった。 ピットインの際に出るお茶は、一○堂茶舗の極上玉露「天下一」。 水瀬伊織 最初はミッシングリンクに入る予定だったが、2020年大会に於ける成績が不満だと、より上位のチームを希望しての配属。 ランドル家の別荘の規模に圧倒されている雪歩に、「別荘ならこんなもん」と言ってのける。 ランドルとは反りが合わない。 カール・リヒター・フォン・ランドル ユニオンセイバーのドライバー。またの名を「サーキットのアマデウス」。 「純白のイシュザークに似合う」という理由で、雪歩を指名した。 別荘の床に瞬時に穴を掘った雪歩を、怒るどころか賞賛し、自らも更に大きな穴を掘ってみせた。 世界穴掘り選手権ジュニア部門チャンピオンらしい。 女性に敬意を払うことにしているが、伊織とは反りが合わず、言葉使いも乱暴になる(本作オリジナル設定)。 小鳥の妄想は、尺の都合により割愛された。 新条直輝 ユニオンセイバーのドライバー。 会って早々「AOIの落ち武者」呼ばわりされる等、伊織に圧倒されっぱなしだったりする。 雪歩に出すお茶を選んだらしい。 小鳥の妄想では、小鳥がUPした動画のファンらしい。 城之内みき メカニック担当。 スゴウグランプリにいた事があり、アオイフォーミュラを経て、今はユニオンセイバーに所属している。 新条と恋仲で、アオイからユニオンへの移籍は、新条を追っての事らしい。 ジョージ・グレイスン ランドル家の執事。 ピットイン時にお茶を出すのも彼の仕事。 ■コーイヌールフォーミュラ 高槻やよい カウンターアローT.O.S.X-Rに乗る事になった。 日吉とロペから、戦法を授かった。最初は加速に優れたタイヤでグリップ走行。 グリップ力が無くなったらドリフト走行。 ヴァーチャルであるが故、タイヤトラブルの概念がないので、タイヤ交換の頻度を減らす事ができる。 ブースト燃料の消費も極力抑えて温存しておく。 名付けて「もったいない作戦」……実にやよいらしい作戦である。 日吉明 コーイヌールのドライバー。 元スゴウのドライバーだったが、手違いでアスラーダに乗れなかった過去を持つ。A・G・Sにいた事もある。 出番の少なさに驚いている。 小鳥の妄想にすら、出番がない。 ピタリア・ロペ A・G・Sの監督で、元ドライバー。 2度世界を制し、「生ける伝説」「ブラジルの星」と称される。 「ロリコン」の意味について、やよいに嘘を教えた。 出番の少ないからと、キャラを立てて人気を得ようとしていた。 非レース時の台詞がないので、キャラが不明。それ故、本作で片桐Pが設定したキャラを否定する原作設定はないらしい。 ■アオイZIPフォーミュラ 如月千早 今日子が歌に惹かれたらしく、強い要望があっての配属らしい。 今日子のバストサイズに圧倒されている模様。 エクスペリオンZ/A-10を授かるが、Round.9で投入されたマシンは……。 歌詞の間違いに厳しい。 他のノベマス等では「笑いのツボがズレている」と評される事が多いが、加賀のアメリカンジョークは通用しなかった。 千早用のエクスペリオンとアルザードを、それぞれ「エクスペッタリオン」と「ナイザード」とは呼んだりしないので、注意されたし。(しかし、タグ登録はされている) ブリード加賀 アオイZIPフォーミュラのドライバー。 「サーキットの暴れん坊」の異名を持つ。 千早の教育係。 時差ボケで寝坊し、打ち合わせに遅れた。 千早にアルザードを薦める。 渾身のアメリカンジョークが千早に通じず、かなりショックだった模様。 フィル・フリッツ 元アオイZIPフォーミュラ所属のドライバーで、アルザード事件の際にアルザードに乗っていた。 病院から抜け出し、アオイZIPフォーミュラに現れた。 今日子がアルザードを壊した事で、新しいマシンの入手のために、拘留中の名雲に面会する……。 葵今日子 葵グループ会長の孫娘で、18歳でアオイフォーミュラ(社名変更前)の社長に就任。 レースを愛する故、自らサーキットで指揮を執る。またの名を「アオイの女王様」。 千早の歌に感銘を受け、千早を引き入れた。 ZIP製のマシンに拘っており、千早がアルザードに乗るのには反対。それ故に、保管してあったアルザードを壊してしまった。 名雲京志郎 元アオイZIPの社長。 アルザード事件の中心人物で、現在拘留中。 ■その他 高木社長 765プロの社長。 音無小鳥 765プロの事務員。しかし、あまり仕事をしている様子がなく、駄目さ加減では架空戦記内トップレベルかも……。 趣味は妄想と、作成した動画の投稿。自作自演用に、複数のアカウントを所有している模様。 リトルバードというHNでUPした『現役女子大生のやる頭脳戦艦ガル実況プレイ【ノーカット】』が伸びず、自作自演で盛り上げてたりする。 新条×加賀萌え……らしく、「ブリード加賀写真集」を所有している。 自慢の愛車は葵自動車製、色は真っ赤。亜美は「悪趣味」と酷評している。 スピード違反と違法改造で、現在免停中らしい。 「男の人に車で送ってもらっている」事を近所に見せびらかしたいがために、片桐Pが犠牲に……。 イケメンドライバーとのフラグ構築のために色々画策するが、上手くいった例がない。 ランドルをネタにした妄想は、尺の都合でカット。日吉は対象外らしい。 大友譲二 シュトルムツェンダーに向かう途中、道に迷っていたあずさに遭遇。目的地が同じという事で、シュトルムツェンダーに送り届けた。 シュトルムツェンダーから戻る途中に迷っていたあずさに、再度遭遇。食事を御馳走してたりする。 菊地真一 真の父親で、現役CFドライバー。 スーパーライセンスは持っていないらしい。 「菊地真一レーシング」所属だったが、チーム名に惹かれて「マコッティ・ラムズ」に移籍した(しかし、自分の名を冠したチームからの移籍って……)。 悪天候の日には速いらしい。 本作には登場せず、会話で話題に上るのみ。 秋月涼 876プロに所属する、律子のいとこ。 本人の与り知らぬところで、「イケメンに興味があるコ」として、グーデリアンへの人身御供にされる計画が進行中……。 片桐P 本作の作者にして、765プロのプロデューサー。 アオイのチーフメカニックである片桐誠のシルエットを、立ち絵として使用している。 マイリストコメントによれば、ドジっ子らしい。 CMネタ等で美声を披露している。 PSゲーム版のネメシスに萌えてしまったらしい。 アイマスは未プレイらしく、アイマスに関する情報源はニコ動らしい……が、正確な情報源であるかは非常に疑わしい。 「小鳥さんは俺の嫁」との事。 ボンテリ一門所属。むらたんP作の『朝食戦隊スイハンジャー』への、マイペースPによる支援動画『【勝手に支援?】Pのぶらり日常記 支援編12【ディケイド風】』では、ボンテリ一門のPで構成される「UNK戦隊ボンテリンジャー」のメンバーとして登場。尚、本作とは違い、立ち絵には手書き画の春香。 +ネタバレ 必殺技の「フォーミュラひき逃げアタック」で蛍の光Pを轢いてしまい、「ほたるんマジごめんby片桐P」と片桐P本人のものと思われるコメントが……。 『アイドルマスター2』に関しては、「箱を持っていない俺はそこまでのショックを受けませんでした」との事。 ブログ『片桐Pの裏話』 ヘタレクール氏 本作に「ティン」ときたらしく、Pixivに画をUPしたらカットインに採用された。 それ以来、本作のロゴやカットイン用の画を、片桐Pに提供している模様。 ◆用語 アルザード事件 サイバーフォーミュラで、アオイZIPフォーミュラが禁止薬物を使用したという事件。 これにより、アオイZIPフォーミュラは2021年大会に出場できなくなった。 サクガホーカインβ アンリが亜美に飲ませたドリンクに入っていた物。 顔グラを投稿者(片桐P)がペイント&マウスで描いたものに変更するという、恐ろしい薬物。 +ネタバレ 少量なら、片桐Pの画ではない、別バージョンの作画になるらしい。 実は亜美も持っており、アンリに飲ませようと画策したが、ハヤトが一口飲んでしまった。 気絶した亜美はゼノグラ顔になり、真美が亜美の格好で誤魔化そうとしたが、結局誤魔化しきれず、二人でガーラントに乗っていた事もばれてしまう。 ハヤトの場合、顔が2024年版になった。 ZEROの領域 小鳥が使用する。 人間の知覚の限界を超えた先にある極限領域。 本来見えないはずの物が見えたり、聞こえないはずのものが聞こえたりするらしい。 高い集中力が要求され、使用者への負担が大きい。 仕事が進まなくなる、連続使用で現実に戻れなくなる(かもしれない)、窓から落ちる(事もある)……等の欠点がある。 シューマッハゴーグル 雪歩と伊織のために、ランドルが用意したゴーグル。 ランドルによれば、「ナイトシューマッハ以来のユニオンの伝統」らしい。 伊織は断ったが、雪歩は気に入ったらしい。 おぼっちゃまスコップ(仮称) ランドルが雪歩のために用意した特注品。 レアメタル製で、軽くて丈夫。その上、スイッチ1つでドリルへの謎の変形をする機構を有する。 「穴掘りイメージがアップするぞ!」(コメントより引用) ブリード加賀写真集 小鳥が所有している。 電気マッサージ機 小鳥が愛用している。 デスクワークで肩がこるとか……。 『ブリード加賀写真集』を見ながら、下着姿で使用し、しかも鼻血を出しているかもしれないが、飽くまでも「肩こり解消」のための物である。 ……と言っても、誰も信用しないだろうが……仕方ない。 ◆支援動画 やったん氏作。 名前 コメント
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画像 動作 腕をビーム状のワイヤー(?)で伸ばした後、ビーム状の弾丸を2発ずつ発射。こちらは横に並んで発射する。 目標をロックオンしている場合、ある程度の距離を飛んだ後、その目標に向かって1度だけ方向を変えて直進する。 この際、目標の速度に比例して弾丸が加速する。 その他 大まかな特性はサイコフォーミュラAMと大差ない。 ただし、ノーマルサイコAMがTEC+2なのに対し、こちらはTECが+3されるので、その分ダメージの底上げが期待できる。 レビュー・コメント あまり質問するべきではないと思ったが、これセラフのアホビにも当るのか? -- (名無しさん) 2010-07-04 02 29 40 ハウザー、サイガン、アマAM、マリルBD等全ての誘導武器で試したけど 少しでも横軸に動かれるとまず当たらない 接射に近い感じでぶち当てないと誘導武器は全てダメ -- (名無しさん) 2010-07-04 13 28 49 上は嘘。 マグネガン系のみセラフのアホビでも当たる。 基本的に距離が近いほうが当たりやすいため 高高度爆撃ばっかだから当たらないとか勘違いしてるだけ。 ちゃんと実験してから書けよ。 拠点より少し高い位置飛んでるぐらいなら真下から撃てば当たる。 -- (名無しさん) 2011-04-19 20 34 26 ↑ マグネガン系のみとかじゃなくて 誘導武器でも「誘導が発生する前」ならセラフにも当たるってだけ そりゃ距離が近けりゃロケランだって当たる -- (名無しさん) 2011-05-18 09 47 42 ↑誘導が若干ユルくなる、だが距離が近ければ普通に当たる程度のユルさ。 という意味だと思うぞ。ちゃんと使ってから書けと言ってるのに聞いてないのか…。 -- (名無しさん) 2011-05-18 16 14 38 ↑追記だが誘導はちゃんと発生してその上で着弾してるのよ。 最近だとアルバトレオスHDパーツやリリレインイヴBSのサイガンもちゃんとセラフに当たるのが証明されているよ。 -- (名無しさん) 2011-05-18 16 17 39 だから距離が近けりゃロケランもバリランも当たるって。マグネ系に限った話じゃない。 -- (名無しさん) 2011-05-18 23 01 47 拠点より少し高い位置飛んでるぐらい距離が近ければ普通のミサイルもセラフに当たるし 「マグネガン系のみセラフのアホビでも当たる」のであれば こんだけセラフが飛び回ってる昨今、今頃アリーナにはサイコリリが溢れているはず。 そしてどっちみちサイコさん本体は腕もがれるだけの運命っていう(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-05-18 23 44 57 普通の機体に撃つよりは気持ち散ってるような気がしなくもないけど、誘導後もほぼアホ効果の影響を受けずに普通に当てられる まあ空戦に手持ちマグネガンで試しただけでサイコAM系は知らんが 現状のアリーナで有効か有効でないかはともかく、とりあえずフレンド呼んでTFで試してみろ ▲3 アルバHDやイヴBSはそもそも挙動が違うから別物として考えるべき ▲ マグネガン系は当て方に問題があり、棒立ち一斉射とかで当たるわけがない -- (名無しさん) 2011-05-18 23 48 38 どっちかというと散るというより速度が低下しているように感じられた<対アホビサイガン -- (名無しさん) 2011-05-19 00 01 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器名 武器説明 装弾数?,重量?,消費EN? 最高値は現時点での記録に基づく (全ての値を最高値にするのは不可能です。このグラフは最高値に近づくための目安です。) 項目 初期値 最高値 威力 ? 衝撃力 ? リロード ? ロック時間 ? 発射速度 ? 保障距離 ? (始は一段階変化時のステータス値、終は変化終了時のステータス値です) 威力型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 威力特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? コメント 一段階変化時のステータス値と変化終了時のステータス値の提供をお願いします (*)一段階のステータス値はある程度の逆算が可能です。変化終了時のステータスが一番重要になります 報告テンプレート集 『変化傾向』{一段階,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 『変化傾向』{終了時,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 傾向: 攻: 衝: リ: ロ: 速: 距: 衰: 定:
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武器名 武器説明 装弾数?,重量?,消費EN? 最高値は現時点での記録に基づく (全ての値を最高値にするのは不可能です。このグラフは最高値に近づくための目安です。) 項目 初期値 最高値 威力 ? 衝撃力 ? リロード ? ロック時間 ? 発射速度 ? 保障距離 ? (始は一段階変化時のステータス値、終は変化終了時のステータス値です) 威力型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 威力特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? コメント 一段階変化時のステータス値と変化終了時のステータス値の提供をお願いします (*)一段階のステータス値はある程度の逆算が可能です。変化終了時のステータスが一番重要になります 報告テンプレート集 『変化傾向』{一段階,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 『変化傾向』{終了時,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 傾向: 攻: 衝: リ: ロ: 速: 距: 衰: 定:
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武器名 武器説明 装弾数?,重量?,消費EN? 最高値は現時点での記録に基づく (全ての値を最高値にするのは不可能です。このグラフは最高値に近づくための目安です。) 項目 初期値 最高値 威力 ? 衝撃力 ? リロード ? ロック時間 ? 発射速度 ? 保障距離 ? (始は一段階変化時のステータス値、終は変化終了時のステータス値です) 威力型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 威力特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? コメント 一段階変化時のステータス値と変化終了時のステータス値の提供をお願いします (*)一段階のステータス値はある程度の逆算が可能です。変化終了時のステータスが一番重要になります 報告テンプレート集 『変化傾向』{一段階,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 『変化傾向』{終了時,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 傾向: 攻: 衝: リ: ロ: 速: 距: 衰: 定:
https://w.atwiki.jp/acvarmunit/pages/80.html
武器名 武器説明 装弾数?,重量?,消費EN? 最高値は現時点での記録に基づく (全ての値を最高値にするのは不可能です。このグラフは最高値に近づくための目安です。) 項目 初期値 最高値 威力 ? 衝撃力 ? リロード ? ロック時間 ? 発射速度 ? 保障距離 ? (始は一段階変化時のステータス値、終は変化終了時のステータス値です) 威力型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 威力特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? コメント 一段階変化時のステータス値と変化終了時のステータス値の提供をお願いします (*)一段階のステータス値はある程度の逆算が可能です。変化終了時のステータスが一番重要になります 報告テンプレート集 『変化傾向』{一段階,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 『変化傾向』{終了時,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 傾向: 攻: 衝: リ: ロ: 速: 距: 衰: 定:
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武器名 武器説明 装弾数?,重量?,消費EN? 最高値は現時点での記録に基づく (全ての値を最高値にするのは不可能です。このグラフは最高値に近づくための目安です。) 項目 初期値 最高値 威力 ? 衝撃力 ? リロード ? ロック時間 ? 発射速度 ? 保障距離 ? (始は一段階変化時のステータス値、終は変化終了時のステータス値です) 威力型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 威力特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? コメント 一段階変化時のステータス値と変化終了時のステータス値の提供をお願いします (*)一段階のステータス値はある程度の逆算が可能です。変化終了時のステータスが一番重要になります 報告テンプレート集 『変化傾向』{一段階,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 『変化傾向』{終了時,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 傾向: 攻: 衝: リ: ロ: 速: 距: 衰: 定:
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武器名 武器説明 装弾数?,重量?,消費EN? 最高値は現時点での記録に基づく (全ての値を最高値にするのは不可能です。このグラフは最高値に近づくための目安です。) 項目 初期値 最高値 威力 ? 衝撃力 ? リロード ? ロック時間 ? 発射速度 ? 保障距離 ? (始は一段階変化時のステータス値、終は変化終了時のステータス値です) 威力型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 威力特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 連射特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中型 変化完了5回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了6回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 命中特化型 変化完了7回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了8回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? 変化完了9回 項目 威力 衝撃 リロ ロック 速度 保障 始 ? ? ? ? ? ? 終 ? ? ? ? ? ? コメント 一段階変化時のステータス値と変化終了時のステータス値の提供をお願いします (*)一段階のステータス値はある程度の逆算が可能です。変化終了時のステータスが一番重要になります 報告テンプレート集 『変化傾向』{一段階,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 『変化傾向』{終了時,威力[000],衝撃[000],リロ[00],ロック[00],速度[000],保障[000],減衰[00],安定[00]} 傾向: 攻: 衝: リ: ロ: 速: 距: 衰: 定: